Programmeurs Engine C++ H/F (Microsoft Flight Simulator)
Asobo Studio

Programmeurs Engine C++ H/F (Microsoft Flight Simulator)

Asobo Studio
  • Internship (6 months)
  • Bordeaux (France)
  • Published on September 27 2021

Créé en 2002 par 12 cofondateurs, Asobo Studio est à présent reconnu comme l'un des fleurons du jeu vidéo français.

Nous sommes à l'origine de 24 jeux, parmi lesquels de célèbres licences, des jeux originaux ou des créations basées sur de fortes innovations technologiques (Kinect, PS3 move, Wii, HoloLens...). Pour se renouveler et se challenger constamment, notre équipe puise dans une expertise multiplateformes unique, la recherche constante de qualité et un esprit d'équipe fort, construit autour d’une excellente communication interne.

Les plus grandes compagnies de l’industrie de l’Entertainment nous font confiance :

  • Licensors de renom (Disney, Pixar, Universal, Fox, Hasbro),
  • Editeurs mondialement reconnus (Ubisoft, Codemasters, FOCUS),
  • Constructeurs puissants (Microsoft)...

Fort du succès et de la renommée de nos derniers titres : Microsoft Flight Simulator et A Plague Tale : Innocence, nous poursuivons notre développement avec envie et passion sur de nouveaux projets.

Pour nous aider à pousser la qualité de notre travail toujours plus loin, nous recherchons des Stagiaires Programmeurs Engine H/F, à la fois rigoureux·ses et impliqué·es pour travailler à l'amélioration de Microsoft Flight Simulator et au déploiement de nouvelles fonctionnalités.

TON PROFIL

  • Tu recherches un stage de fin d'étude
  • Tu as une très bonne maîtrise du C++
  • Tu as connaissance de l’architecture des CPU, des GPU, de la mémoire, des caches, etc…
  • Tu comprends les GPUs et leur fonctionnement
  • Tu connais les SDK DirectX 11 API et leur fonctionnement interne.
  • Tu as connaissance des outils de tuning sur PC ou console (PIX,GPAD,NSight,VTune,ou autre)

Et si, en plus :

  • Tu as personnellement utilisé DirectX
  • Tu maîtrises DirectX 12
  • Tu as déjà une ou plusieurs expérience(s) sur les moteurs Unity et Unreal
  • Tu maîtrises des systèmes Xbox et/ou Playstation
  • Tu maîtrises OpenGL ES sur un support portable
  • Tu as connaissance des sets d’instruction VMX, Altivec et/ou SSE

Tu as l’impression de te reconnaître ? Alors ce stage est fait pour toi !

TES MISSIONS

Au sein de l’équipe Engine du projet, et sous la supervision du Lead Programmeur Engine, voici le détail de tes missions :

  • Tu devras respecter et maîtriser les contraintes de chacune des plateformes cibles
  • Tu seras en charge d’optimiser le flow de données temps réel et édition
  • Tu devras maintenir et optimiser certaines parties (ex. rendu, audio, scene management, traitement d’image, production flow, réseau, etc.) sur plusieurs plateformes cible
  • Tu concevras et développeras les outils requis par la production