Programmeur Gameplay C++ H/F (Microsoft Flight Simulator)
Asobo Studio

Programmeur Gameplay C++ H/F (Microsoft Flight Simulator)

Asobo Studio
  • Internship (6 months)
  • Bordeaux (France)
  • Published on September 27 2021

Créé en 2002 par 12 cofondateurs, Asobo Studio est à présent reconnu comme l'un des fleurons du jeu vidéo français.

Nous sommes à l'origine de 24 jeux, parmi lesquels de célèbres licences, des jeux originaux ou des créations basées sur de fortes innovations technologiques (Kinect, PS3 move, Wii, HoloLens...). Pour se renouveler et se challenger constamment, notre équipe puise dans une expertise multiplateformes unique, la recherche constante de qualité et un esprit d'équipe fort, construit autour d’une excellente communication interne.

Les plus grandes compagnies de l’industrie de l’Entertainment nous font confiance :

  • Licensors de renom (Disney, Pixar, Universal, Fox, Hasbro),
  • Editeurs mondialement reconnus (Ubisoft, Codemasters, FOCUS),
  • Constructeurs puissants (Microsoft)...

Fort du succès et de la renommée de nos derniers titres : Microsoft Flight Simulator et A Plague Tale : Innocence, nous poursuivons notre développement avec envie et passion sur de nouveaux projets.

Afin de pousser toujours plus loin la qualité de nos jeux, nous recherchons un.e Programmeur Gameplay H/F, à la fois rigoureux·se et impliqué·e.

Tu rejoindras l'équipe du projet Microsoft Flight Simulator dans le cadre d'un stage de 6 mois à temps plein, basé à Bordeaux.

TON PROFIL

  • Tu recherches ton stage de fin d'étude
  • Tu as une très bonne maîtrise du C++
  • Tu as de l'expérience dans l’utilisation des moteurs de physique
  • Tu as de l'expérience en path finding et intelligence artificielle
  • Tu as de l'expérience dans l’analyse/ traitement d’image

TES MISSIONS

Au sein de l'équipe de programmation gameplay du projet Microsoft Flight Simulator, et sous la direction du Lead Programmeur Gameplay, voici le détail de tes missions : 

  • Tu t'occuperas des déplacements d’éléments du jeu, de la physique des objets et calcul de trajectoires
  • Tu assureras la lecture et traitement des inputs
  • Tu intégreras les caméras contextuellement aux interactions
  • Tu intégreras les animations
  • Tu seras en charge de gérer les comportements d’IA de personnages ou d’éléments de jeu
  • Tu définiras les règles de jeux et systèmes de communication entre personnages / éléments de jeu
  • Tu seras en charge de la programmation et/ou intégration de l’interface utilisateurs et menus
  • Tu intégreras les effets sonores et de particules
  • Tu intégreras la couche réseau dans le jeu : missions, interactions, gestion des données réseaux
  • Tu assureras également la documentation des différents éléments conçus ou programmés.