Interactions lumineuses par ray tracing entre des modèles 3D et une scène 3D Gaussian spaltting. H/F

Stage 4 à 6 mois

Saclay

Publiée le 22 février 2025

  • Contrat

    Stage 4 à 6 mois

  • Lieu

    Saclay

  • Date de début

    Dès que possible

  • Salaire

    Information non renseignée

  • Télétravail

    Non spécifié

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Description du poste

Domaine

Sciences pour l'ingénieur

Contrat

Stage

Intitulé de l'offre

Interactions lumineuses par ray tracing entre des modèles 3D et une scène 3D Gaussian spaltting. H/F

Sujet de stage

Le sujet du Novel View Synthesis a connu ces dernières années des avancées remarquables grâce à l'apparition des Neural Radiance Field [1] puis des 3D Gaussian Splatting [2]. Notre laboratoire a ainsi développé un outil de visualisation et d'interaction en Réalité Virtuelle basé sur cette dernière approche qui a rencontré un grand succès.

[1] B. Mildenhall, P. P. Srinivasan, M. Tancik, J. T. Barron, R. Ramamoorthi, and R. Ng. Nerf: Representing scenes as neural radiance fields for view synthesis. In European Conference on Computer Vision (ECCV), 2020.
[2] Kerbl, B., Kopanas, G., Leimkühler, T., Drettakis, G. (2023). 3d gaussian splatting for real-time radiance field rendering. ACM Transactions on Graphics (ToG), 42(4), 1-14.

Durée du contrat (en mois)

6

Description de l'offre

Le but de ce stage est de mettre en scène des objets modélisés via des maillages triangulaires dans des environnements complexes représentés par des 3D Gaussian Splatting. Afin de ne pas rompre l'expérience immersive, il est important de simuler les interactions lumineuses entre les objets et la scène par ombres portées ou reçues, réflexions, réfractions etc.. voir [3] pour une première tentative non interactive basée NeRF. Nous nous proposons de nous appuyer sur les moteurs de rendus ray tracing disponibles dans des plateformes telles qu'Unreal, pour ajouter d'une part la visualisation des 3D Gaussian Splat [4], [5] et [6], ainsi que la simulations d'interactions lumineuses en lançant des rayons secondaires [6]. Ce stage s'effectuera en collaboration avec celui d'un autre stagiaire qui travaillera à l'entrainement de scènes 3D Gaussian Splat à partir d'images et un rendu différentiable en ray tracing.

[3] Qiao, Y. L., Gao, A., Xu, Y., Feng, Y., Huang, J. B., Lin, M. C. (2023). Dynamic Mesh-Aware Radiance Fields. In Proceedings of the IEEE/CVF International Conference on Computer Vision (pp. 385-396).

[4] Mai, A., Hedman, P., Kopanas, G., Verbin, D., Futschik, D., Xu, Q., ... Zhang, Y. (2024). EVER: Exact Volumetric Ellipsoid Rendering for Real-time View Synthesis. arXiv preprint arXiv:2410.01804.

[5] Blanc, H., Deschaud, J. E., Paljic, A. (2024). RayGauss: Volumetric Gaussian-Based Ray Casting for Photorealistic Novel View Synthesis. arXiv preprint arXiv:2408.03356.

Profil du candidat

Bonne qualité rédactionnelle et de communication en français et anglais, rigueur dans l'analyse et la démarche.

Conformément aux engagements pris par le CEA en faveur de l'intégration de personnes en situation de handicap, cet emploi est ouvert à tous et toutes.

Localisation du poste

Site

Saclay

Localisation du poste

France, Ile-de-France, Essonne (91)

Ville

Palaiseau

Critères candidat

Diplôme préparé

Bac+5 - Master 2

Formation recommandée

Ingénieur, Master 2 recherche

Possibilité de poursuite en thèse

Oui

Demandeur

Disponibilité du poste

15/01/2024

Date limite de candidature

Tant que l’offre est en ligne

Niveau d'étude

Niveau Master, MSc ou Programme Grande Ecole

Fonction

Gestion de projet IT & Product

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