Catégorie : Les métiers

9 métiers à exercer (bientôt) dans le métavers

Entre urbaniste du métavers, styliste pour avatars ou agent de régulation, vous avez l’embarras du choix pour faire carrière dans le métavers.

17 mars 2022 · Temps de lecture : 1 min

Une femme développeuse
ThisIsEngineering via Pexels

Les métavers ne sont pas encore réellement opérationnels mais d’ici une dizaine d’années, ce sont plusieurs centaines de nouveaux métiers qui seront probablement inventés pour répondre à ces nouveaux usages. Parmi eux, on trouve les métiers de la catégorie des « concepteur ». Les concepteurs sont littéralement ceux qui permettront aux métavers d’exister et d’évoluer de manière organisée. Ils penseront et créeront tout ce qui touche au métavers, du sol au plafond, en passant par les règles, les expériences et plus généralement l’aspect de tout ce que l’on verra et fera dans l’univers virtuel. Petit tour d’horizon.

Styliste pour avatars virtuels

Le styliste du métavers conçoit et crée les vêtements et accessoires que porteront les avatars à la mode dans les métavers. Il est possible que le prochain Karl Lagerfeld soit reconnu pour les tendances de mode qu’il aura su instaurer dans tel ou tel métavers.

Compétences et savoirs requis

Créativité, Sens artistique, Connaissance des tendances de la mode des métavers, Maîtrise des outils de conception 3D.

Ethicien du métavers

Peut-on tuer quelqu’un dans le métavers ? Y aura-t-il des SDF et des quartiers pauvres ? Le métavers doit-il être éducatif ? Autant de questions qui nécessiteront la présence d’objecteurs de conscience, capables de problématiser les sujets, pour y apporter des réponses pouvant être transcrites en règles fondamentales de fonctionnement du métavers.

Compétences et savoirs requis

Esprit critique, Communication, Collaboration, Créativité, Sens de l’observation, Sens de l’anticipation, Sens de l’objectivité.

Architecte du métavers

Dans le monde réel, les lois de la physique s’appliquent. Dans le monde virtuel, il est possible de créer nos propres règles et nos propres constructs. On pourrait imaginer que le jour dure deux heures, que l’eau ne s’écoule pas, qu’il y a du vent, etc. L’architecte créera ces règles, et les implémentera techniquement pour en faire les nouvelles lois de la physique.

Compétences et savoirs requis

Esprit critique, Créativité, Sens de l’observation, Modélisation, Architecture, Programmation, Anthropologie.

Urbaniste du métavers

A quoi ressemblera un quartier type dans le métavers ? Qu’est ce qui différenciera deux quartiers ? Ils auront la lourde tâche d’anticiper la croissance et l’évolution des métavers, en créant des environnements permettant les transports, le logement, le commerce, et les autres services nécessaires à la vie civilisée. Des pros de Sim City ou Minecraft, ici ?

Compétences et savoirs requis

Esprit critique, Créativité, Modélisation, Urbanisme, Architecture, Game design, Programmation, Anthropologie.

Planificateur du métavers

Les métavers seront une source colossale de revenus potentiels. Il faudra créer des services et leur associer un modèle économique. Dans le web 3.0, ce sont les utilisateurs qui créent et détiennent le réseau. Chacun pourra créer un espace avec son service ou son application, et tous ces services seront reliés et entremêlés dans les métavers. Le planificateur comprend cette complexité.

Compétences et savoirs requis

Créativité, Esprit Critique, Collaboration, Communication, Sens de l’observation, Anticipation, Sens de l’entrepreneuriat.

Concepteur d’avatars bots du métavers

Dans un jeu vidéo, vous pouvez rencontrer des personnages programmés pour donner certaines réponses, les fameux PNJ ou Personnages Non Joueurs. Dans les métavers, il y aura des tonnes de PNJ ou « bots «. Il faudra bien programmer leurs réponses et comportements, pour proposer des expériences toujours plus fluides pour les avatars non programmés (les humains quoi !).

Compétences et savoirs requis

Data science, Communication, Collaboration, Créativité, Sens de l’observation, Esprit critique, Sens de l’éthique.

Storyteller du métavers

Le métavers sera une première réussite s’il parvient à générer des émotions chez les utilisateurs. Les expériences que nous vivrons devront être incarnées, authentiques et passionnantes. Tout comme l’UX designer pense l’expérience des utilisateurs pour des applications web ou des services du monde réel, le storyteller créera des histoires et scenarii immersifs de tous types.

Compétences et savoirs requis

Créativité, Communication, Collaboration, Esprit critique, Game design, Psychologie, Maîtrise des outils immersifs.

Agent de régulation du métavers

S’il finit par y avoir des policiers du métavers, c’est qu’à un moment donné on aura créé les lois, codes et normes du métavers. L’agent de régulation sera en charge de coordonner la création et l’évolution des normes, lois et codes, qui seront a priori créés de manière collaborative, dans le cadre de DAO (organisations autonomes décentralisées).

Compétences et savoirs requis

Rigueur, Collaboration, Communication, Esprit critique, Droit, Sens du détail.

Connecteur de métavers

Vous l’aurez compris, il n’y aura pas un métavers, mais une multitude de mondes proposant chacun leurs particularités. Il sera possible de passer d’un monde à l’autre très simplement, notamment grâce au travail des connecteurs de métavers. Ces développeurs d’API modernes devront créer des ponts de compatibilité pour porter vos préférences, vos données et bien plus.

Compétences et savoirs requis

Créativité, Esprit critique, Programmation, Blockchain, Analyse.


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